《洛奇英雄传:反抗命运》开发团队最近公布了Alpha测试的总结,为期8天的测试结束后,官方不仅晒出了优化方向,还诚恳回应了玩家反馈。有人点赞改进计划,也有人直言官方的回应没戳中要害。
先说说官方这次公布的重点。测试里玩家吐槽最多的就是优化差,低帧率和卡顿让战斗操作直打折扣,开发团队也认了错,说全是自己的责任,承诺后续会大刀阔斧优化。这可说到玩家心坎里了,毕竟谁也不想玩个游戏跟看PPT似的。
动作系统的问题也被拎出来重点说。好多玩家觉得现在的战斗就是在敌人攻击间隙打短促反击,重复操作太多,动作衔接也不灵活,感觉角色像灌铅了一样。更难受的是轻微受击就动弹不得,BOSS的快速连击还放大了这些毛病。官方倒是听得进去,打算把战斗往更轻快流畅的方向改,让玩家从记BOSS攻击模式变成靠直觉反应,还说要优化技能手感,增加完美动作的奖励。这想法听起来挺美,就是不知道能不能做到位。
打击感不足也是个硬伤。开发团队承认没做好,现在已经在搞运镜、特效、逆硬直这些优化,还有新的音效设计师加入。看来官方是打算从视觉和听觉两方面一起下手,把打击感提上来。
也有玩家认为,项目组虽然总结了一些问题,但根本没找到关键,洛奇最差的是战斗交互,完全跟不上时代,BOSS还是十年前那套全程霸体的玩法,你打你的我打我的,一点互动感都没有。现在的玩家对战斗体验要求越来越高,光优化动作和打击感还不够,战斗交互的升级可能更关键。不得不说,洛奇的人物做得是真的不错,但手感太难受了。
从这次测试总结能看出来,开发团队确实想把游戏做好,面对玩家的批评也没回避,优化方向也挺明确。但有些深层问题可能还需要更深入地去解决。反正根据玩家的反馈来看,这次测试并不能让人满意,再接再厉吧。
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